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魔塔世界技能装备属性搭配浅谈

作者:yaowan.com时间:2010-02-05 16:19:50

 有很多玩家抱怨游戏职业角色等不平衡,其实这款游戏设计的相比较而言是比较平衡的。只是大家没有详细的研究而已,这几天我对宠物对属性还有技能进行了大体的分析。因为宠物比较复杂到现在还没有整合好。技能相比较还是简单的

战士 攻击技能主要是    暴击+连击+命中+提升攻击
       光环技能主要是     攻击+命中
       被动技能主要是     力量+暴击伤害+生命+防御
猎人 主动技能主要是     破击+晕眩+命中+提升攻击
       光环技能主要是     速度+降低暴击破击伤害
       被动技能主要是     敏捷+破击伤害+闪避+防御
法师 主动技能主要是     命中+降速+吸血+提升攻击
       光环技能主要是     回血+回蓝   
       被动技能主要是     智力+伤害转化+反弹+防御

详细分析:
  特别说明:光环作用只作用于怪物对玩家无效
1、1-20级   
    显而易见首选通过被动技能确定各职业的方向:战士+力量。猎人+敏捷。法师+智力(请大家一定要各家各的,特别是宠物,这很关键
    其次的攻击技能则对大家都是一样的
ps:笔者想告诉大家的是如果大家按照各职业来家不分散的话,基本上来说pk靠的是宠物技能+运气
2、20-30级
    这时候各职业的光环作用开始起效了,而光环的作用效果大小则取决于你的主属性点。不过基本都是后期明显,前期因为属性点少的原因。
    在这里战士攻击力,猎人速度(根据敏捷点数有可能将猎人速度提升到9),法师回血(这个就是持久站啊)
    而被动作用则大家都是一样的,提升防御。防御的作用不是防御值的本身,而是取决于你的伤免率,它代表你的防御值。不过他跟防御值有    关,我曾统计了一下但最终没算出来他的计算方式。
3、30-40级       
    这个级别更进一步体现各各职业的特色,如果你前期分属性点不明确(包括宠物),这里就有感觉了,当然也不是很大,后期差距大。
    在这里你就能看出来你职业的第二个重要走向 :战士+命中     猎人+防破防爆(针对战士)     法师+回魔(目前法师的前景仍然不让人看好这就是大家问什么对法师有意见)

40-50级      
    恭喜各位玩家真正进入魔塔世界,这时候你才能体验出魔塔世界里各职业的特色了
    战士连击(相当于提高攻击)------技能不需要触发,也就是说百分百连击------所以战士不需要连击宝宝了--------
    猎人提高攻击+晕眩------------双重效果---------------------触发几率实际完全跟敏捷有关
    法师提高攻击降低速度---------------这个技能是对战士和猎人双重克制啊-----触发几率同样跟智力有关-----------------法师开示苏醒了

50-60    
    全是被动 说白了就是对之前各职业进行加强。
    这时候如果你加错了点,那真的很对不起了。级别差距不大的情况下。很糟糕哦。

60-70           
    这是魔塔世界各职业角色技能特色的高峰,在这里魔塔世界各职业的技能就会开始真正的走入巅峰期
    虽然是被动技能  但大家看看(其实笔者想说,这个60-70的技能应该和70级后的技能换换学习级别,应该先学习后面那个技能然后用它提升就更好了)
    战士  暴击加成   前期在力量属性的加成下强大的攻击+暴击实在是个威胁            
    猎人  破击加成   其实破击就相当于破坏装备防御率,只是比暴击低点
    法师  伤害反弹   说白了就是反伤害
    这三个技能的共同特点都是攻击+一定攻击,具体后面的一定攻击是多少,就取决于你职业的各主要属性点,到这里,如果你的宠物还没洗点,别等了。
                     
70级后技能
    各职业目前的终极技能   均提升攻击   并提升攻击成分(暴击率,破击率,吸血其实说白了都是在提高攻击)

综合分析总结如下:
    战士/宠物:主要加点(力量)  装备附加属性 (攻击+生命+力量+命中+暴击+闪避)-----主推攻击+力量+暴击+命中(特别是50套装和70套装)

    猎人/宠物:主要加点(敏捷)  装备附加属性(攻击+生命/魔法+敏捷+闪避+破击+命中)---主推敏捷+闪避+破击+命中(特别是50套装和70套装)

    法师/宠物:主要家电(智力)   装备附加属性(攻击+魔法+生命+智力+命中+闪避+暴击)----主推攻击+智力+暴击+命中(特别是50套装和70套装)


游戏最终特色评论

    游戏里战士主推攻击+暴击,猎人主敏捷+破击  法师则是攻击+辅助(可以血可以暴击也可以闪速)
    游戏的总体设计同一档次大约0-4 5-9 10-14  15-19..........同一档次上pk基本上宠物技能+运气。可以说没有强者,只有人民币者哈哈(因为宠物搭配是人民币者所能及)
    游戏里关键是跟着职业的定性走,不要偏离各职业的特色。

ps:  目前来说各阶段其实都有个阶段的宠物配合,宠物配合的好坏在初期能直接影响成败。宠物和装备是这个游戏的最大玩点。

    祝各位玩家游戏愉快!不要喷我水,额呵呵~~~~~~