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魔塔世界人物属性详谈(终结篇)

作者:yaowan.com时间:2010-02-05 18:10:57

    本来在快1侧结束的时候,1测数据出来了。但没想到2测数据调整,导致1测数据全部失效,呵呵。这次不知道官方是否会在下次再次调试。但目前的数据将是本次测试的终极数据,准确率99%
    写在篇前的话: 在别的文章我曾经跟大家说过,游戏战士、猎人、法师三种职业其主要特点是各自要跟着各自的主属性和主要特性走:战士攻高爆高猎人速高破高法师反控为主。大家千万不要偏离这个线路。因为这个游戏设计就跟传奇一样。没有别的加点方式。请大家谨记。可以说该游戏设计没有最强职业,只有最佳搭配:装备宠物的搭配。
    下面我将分别来分析各属性的详细资料
1、先来比较3职业1-21级成长属性(没穿装备没带宠物没加技能)
       

    从上面的数据大家能看出来,在没有任何装备宠物技能的情况下三职业三属性总和一样,主属性数值和成长率一样,所以造成的攻击、血、蓝都一样。
    从这点上来说大家都知道宠物应该如何分配了吧。当然这只是表面的数据,详细的数据下面将分享给大家。
2、各阶段属性详细分析
a、自身属性(光身+没带宠物+没加技能)
   自身力量=        10+当前等级*5
   自身敏捷=        10+当前等级*3
   自身智力=        10+当前等级*2
   自身攻击=        10+(力量*5+敏捷*3+智力*2)*0.002
   自身血量=        力量*4+敏捷*2.4+智力*1.6
   自身蓝量=        力量*3+敏捷*1.8+智力*1.3
   自身防御=                        0
   自身伤免率=        0
   自身命中率=        0
   自身躲闪率=        0
   自身爆击率=        0
   自身破击率=        0
   大家可以带入上1表中测试
b、装备属性(装备本身的分白色附加属性+蓝色附加属性)
   装备属性(装备分白色附加和蓝色附加)       
   装备力量=        装备所有蓝色附加力量之和
   装备敏捷=        装备所有蓝色附加敏捷之和
   装备智力=        装备所有蓝色附加智力之和
   装备攻击=        装备所有蓝色附加攻击之和
   装备血量=        装备所有蓝色附加血量之和+蓝色附加血量百分比*血量总和
   装备蓝量=        装备所有蓝色附加蓝量之和+蓝色附加血量百分比*蓝量总和
......“总和”解释: 体现在装备该装备之前的效果。比方说装备了宠物,那么装备头盔(装备1)的效果就是在装备了宠物之后的和为准,接下来装备胸甲(装备2),则要以装备上头盔(装备1)之后的和为准
   装备防御=        装备所有(蓝色+白色)附加防御之和
   装备伤免率=        (0.05-装备防御*0.00002)*装备防御
   装备命中率=        装备所有附加命中值之和/10
   装备躲闪率=        装备所有附加躲闪值之和/10
   装备爆击率=        装备所有附加爆击值之和/10
   装备破击率=        装备所有附加破击值之和/10

c、技能属性(请特别注意被动技能、光环技能、主动技能的差距)
   技能属性       
   技能力量=        自身力量*技能加成
   技能敏捷=        自身敏捷*技能加成
   技能智力=        自身智力*技能加成
   技能攻击=        攻击总和*技能加成
   技能血量=        血量总和*技能加成
   技能蓝量=        血量总和*技能加成
   技能防御=        防御总和*技能加成
总和解释:同之上的总和解释,技能体现在装备完装备后的效果,装备该技能之前的效果
   技能伤免率=        技能加成
   技能命中率=        技能加成
   技能躲闪率=        技能加成
   技能爆击率=        技能加成
   技能破击率=        技能加成

   被动技能的附加效果是永久的,可以 直接在人物属性里看到效果(比如力量训练、猫之优雅、心智掌握等等)
   光环技能的效果只有在和怪物战斗过程中才能看到效果(战斗指挥、猎豹守护、治疗之环等)
   主动技能的效果则是在任何战斗中都可以看到效果

d、宠物属性
   宠物力量=        所有出征宠物力量之和
   宠物敏捷=        所有出征宠物敏捷之和
   宠物智力=        所有出征宠物智力之和来吧,成为一个真正的大阔佬!