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要玩《三国风云2》6月14日全服更新公告(完成)

作者:要玩娱乐    2013-06-09 17:37:22     所属分类:公告
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《三国风云2》1.40版本全服更新公告!

更新时间:2013年6月14日9:00—14:00

更新服务器范围:全服(100服除外)

更新状态:停服更新

 

更新内容:

一、开疆扩土,三国霸业大时代!

三国霸业是一个全新的跨服系统,由“会战”和“任务”两个部分组成。三国霸业系统会在玩家府衙等级到达50级时系统自动开启。系统开启后,玩家可通过点击“三国霸业”图标进入三国霸业系统。

在三国霸业系统中,玩家将拥有两种全新的数值:“攻击值”以及“行动值”。

 

《三国霸业》攻击值、行动值

1."攻击值"是用于在“会战”中攻打其他玩家时所需要消耗的数值."行动值"是用于在“任务”中执行任务时玩家所需要消耗的数值。

2.攻击值和行动值设有上限,初始均为50。而在系统开启后玩家将会自动获得攻击值、行动值各50点。

3.玩家增加盟友数量可提升攻击值和行动值的上限。每当玩家的盟友数量每增加1,那么该玩家的攻击值以及行动值上限将各增加5。攻击值和行动值每10分钟自动回复1点,但达到上限值后不会继续恢复。

 

【战斗系统】

三国霸业中战斗将采用全新的霸业属性和全新的战斗规则进行战斗。

霸业属性

1.霸业属性是做为《三国霸业》中特殊存在的战斗专用属性。

a)霸业战斗中的武将生命值,由武将等级、颜色、装备宝石等级决定。

b)霸业战斗中武将攻击力,由武将等级和培养获得的武力、智力决定。

c)霸业战斗中武将防御力,有武将等级和培养获得的政治、统御决定。

d)霸业格挡:影响霸业战斗中触发格挡的几率,触发时受到伤害减半。

e)霸业闪避:影响霸业战斗中触发闪避的几率,触发时闪避掉当次攻击的伤害。

f)霸业暴击:影响霸业战斗中触发暴击的几率,触发时给对方照成两倍伤害。

2.霸业属性可在武将信息界面点击霸业属性按钮查看。

 

《三国霸业》布阵系统

 1.玩家在霸业系统中可使用的阵型只有一个,15个武将位置分为3行,每行有5个武将位置,具体示意图如下图。

1.40版本全服更新公告!

2.玩家可以将自己已招募的武将,配置在每行1-4号武将位置上进行布阵。

a)需要注意的是,每1个武将位置,只可配置1名武将,并且同一时间内,同1个武将只可出现在阵型中的1个武将位置上。

b)属于自己阵型中的每一行必须至少配置1名武将。

C)   而最多只可配置10名武将。

3.玩家可以将支援武将,配置在每行的5号武将位置上进行布阵。需要注意的是,支援武将是由自己的盟友所派出给予你支援的一只部队。

4.在霸业系统中,玩家需要保存两套阵型,分别是攻击阵型、防御阵型。

a)攻击阵型是玩家在霸业系统中进行主动攻击,将会使用的阵型。

b)防御阵型是玩家在霸业系统中被其他玩家攻击,将会使用的阵型。

5.玩家开启霸业系统后,系统将会自动给玩家排布一个攻击阵和防御阵型。

 

《三国霸业》战斗规则

1.三国霸业的战斗是在一个全新的战场中所进行的。如下图所示。

2.进入战场后,攻击方玩家,其武将会出现在准备区域1位置,防守方玩家在准备区域2位置。

3.战斗开始后,双方的全部武将会同时向战斗区域移动。

4.在同1行中,若战斗双方均有1名武将均进入战斗区,则这2名武将便会发生战斗

a)每个回合均由攻击方武将优先进行行动,然后由防守方武将进行行动。

b)进行战斗时,当有1方的武将生命值为0后战斗便会结束,战败武将会从战场上消失。

c)战斗结束后,战胜武将的生命值会保留。战败武将的一方若在该行中还有后续武将,则会开始移动进入战斗区,继续与战胜武将进行战斗。

d)战斗回合上限为20回合,当超过20回合时,则算作攻击方武将失败。

5.在1行战斗的过程中,若玩家A的武将,击败了玩家B的全部武将,则玩家A会占领此行。

6.当3行的战斗全部结束后,占领了2行的玩家便会获得整场战斗的胜利。

 

 

《三国霸业》会战系统

1.《三国霸业》会战系统是需要玩家通过与玩家之间PVP的行为,进行不断占领地区的系统。

2.地区以郡为单位,设有三种状态,具体说明如下:

a)未开启郡:玩家当前无法进行占领的郡。

b)可占领郡:玩家当前可以占领的郡。

c)已占领郡:玩家当前已经占领的郡。

3.全部系统共有53个郡,系统开放时只开放一个可占领的地区给玩家进行操作。

4.可占领郡存在前置关系,只有占领了前置郡,才可以开始占领后续的郡。

5.每个郡中均包含着若干个城市,当玩家占领了一个郡内的全部城市,该玩家便占领了该郡。而城市分为不同的城市类型,不同的城市类型会对应不同种类的城市BUFF,BUFF在每次被其他玩家攻击时,自动获得,对援军武将无效。具体包括:

城市类型

城市buff效果

大型城市

增加第1行的所有武将50%防御

中型城市

增加第2行的所有武将50%防御

小型城市

增加第3行的所有武将50%防御

军事都市

增加第2行的所有武将50%防御

文化都市

增加第3行的所有武将50%防御

6.每当玩家进入可占领的地区时,系统将会自动刷新出一些对手玩家

a)当玩家在该地区未占领城市时,则刷新出一定数量的正在占领该地区玩家。

b)当玩家在该地区已经占领了城市,只有与玩家已占领城市有道路相连的城市才能够刷新出对手玩家

7.玩家可以选择刷新出来的玩家进行挑战,每次挑战需要消耗15点攻击值。若玩家当前的攻击值小于15时,不可进行挑战。若挑战胜利,则玩家会获得一定的银两并占领城市,对手玩家将不再占领该城市。

8.玩家可以在挑战准备界面中,给自己的任意一行的全部武将赋予攻城BUFF。BUFF效果为提升所选择行的所有武将50%攻击。进入战斗后,攻城BUFF将会自动生效,对援军武将无效

9.玩家占领地区后,将会从该地区的列表中移除。正在占领该地区的其他玩家,将无法再对其进行攻击。

 

【任务系统】

1.当郡的状态变为“可占领地区”且完成了前置地区的头目战后,玩家便可开始执行该郡的任务了。

2.任务的状态分为三种,具体状态如下:

a)未执行状态:为玩家还未执行该任务。

b)执行中状态:为玩家正在执行该任务。

c)已达成状态:为玩家已经完成了该任务

3.玩家每次执行任务时,扣除玩家相应的行动值。若玩家行动值不足,则不可执行该任务。

4.玩家每次执行任务后,会获得任务的完成值及银两的奖励,有一定几率获得特殊奖励。

a)特殊奖励每次最多获得一个,一个任务里的每一个特殊奖励只能获得一次。

5.玩家当前在该地区占领的城市数量小于2个时,在每次执行霸图任务后,会有一定几率直接占领该地区的一个城市,当任务的完成值达到100时该任务会变为已达成状态。

 

《三国霸业》头目战

1.当一个地区内的全部霸图任务状态均为已达成后,该地区便会自动开启头目战。

2.头目战开启后,玩家可以点击头目战“挑战”按钮进行攻打。

3.玩家在头目战准备界面中,需要选择一名自己的武将来进行头目战。

4.玩家在头目战斗准备界面中,可以邀请自己的盟友来作为攻击部队及防御部队来协助自己完成头目战。选择盟友作为攻击部队时,根据盟友的类型(君主武将类型) 决定BUFF类型,根据战斗力决定BUFF高低。选择盟友作为防御部队时,根据盟友的类型(君主武将类型)决定BUFF类型,根据战斗力决定BUFF高 低。

 

君主类型

作为攻击部队的BUFF

作为防御部队的BUFF

步将男君主

提升生命值

提升闪避值

步将女君主

提升生命值

提升闪避值

骑将男君主

提升攻击值

提升格挡值

骑将女君主

提升攻击值

提升格挡值

弓将男君主

提升攻击值

提升格挡值

弓将女君主

提升攻击值

提升格挡值

智将男君主

提升暴击值

提升防御值

智将女君主

提升暴击值

提升防御值

儒将男君主

提升暴击值

提升防御值

儒将女君主

提升生命值

提升闪避值

 

《三国霸业》宿敌战

1.玩家在执未达成的行任务时,将会有一定几率触发宿敌战。

2.宿敌战触发后将随机与一个正在占领该地区玩家的一名上阵武将进行宿敌战。

3.玩家需要选择自己的1名武将来进行宿敌战,武将选择后可以使用攻防滑块改变己方武将的攻防BUFF,调整武将的战斗能力。

4.玩家战胜宿敌,则当前正在执行的任务会自动执行3次,且不消耗玩家的行动值。

5.玩家挑战宿敌武将若失败,则不会有任何损失,但不可再次进行挑战。

 

《三国霸业》攻防滑块

攻防滑块有两个分别是攻击滑块、防御滑块玩家通过攻击滑块,可以调整攻击力和暴击。玩家通过防御滑块,可以调整防御力和格挡。

 

《三国霸业》盟友系统

1.在三国霸业系统中,当玩家开启了系统后可以拥有10个盟友。从50级开始,当玩家的等级每提升10级,玩家可拥有的盟友数量便会增加2人

2.玩家可以与自己的盟友解除盟友关系,盟友关系解除后,解除关系的双方在72小时内,不可再将对方加为自己的盟友。

3.玩家每天可以向自己的每名盟友派遣1个武将作为支援部队,玩家派遣支援部队时,每个武将只可派遣一次,且派遣后不可取消。需要注意的是,已派遣的武将当天不可下野。

 

《三国霸业》奖励

玩家每日可以根据自己已占领地区的多少获得占领区域奖励。玩家每天可以根据前一日给盟友派遣援军的数量领取到派遣员均奖励。

 

 

二、开启武将修炼全新模式!

1.武将修炼系统在玩家府衙等级到达100级时开启。系统开启后,玩家可通过演武场进入“修炼”界面。

2.玩家可以使用任意三张武将卡就能够对武将进行修炼,修炼可以提升武将属性资质。

a)当所选择修炼的武将,四维属性中单个属性值(武将后天培养数值)不大于300时,该次武将修炼可提升武将该条属性的属性值,当所选择修炼的武将,四维属性中单个属性值(武将后天培养数值)大于300时,修炼可提升武将该条属性的属性上限。

3.使用的武将卡颜色阶位越高,提升的属性条数越多,最多可同时提升4条属性。提升的属性类型随机决定。

4.使用与武将关系和睦的武将卡进行修炼可增加和气值。

5.和气值越高,资质提升效果越好。需要注意的是武将不可使用自己的武将卡进行修炼。

例如:诸葛亮的武将卡就不能够对诸葛亮进行修炼

6.武将的修炼次数由转生次数决定。每两次转生增加一次可修炼次数,最高可修炼5次。

a)0转、1转时,可修炼次数为0;

b)2转、3转时,可修炼次数为1;

c)4转、5转时,可修炼次数为2;

d)6转、7转时,可修炼次数为3;

e)8转、9转时,可修炼次数为4;

f)10转时,可修炼次数为5。

要玩《三国风云2》运营团队

2013年6月9日

 



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