从烈火战神看如何制作游戏
当我们在体验游戏乐趣的时候,有没有去想过这款游戏是如何制作出来的呢!有没有好奇过制作者为什么有这样的想法呢?
第一点.敬佩一名游戏角色的努力不懈与勇于尝试,多过于敬佩他的成功。话说烈火战神的剧情也就是从一个不知名的小人物,变成能抵挡魔军的勇士!第二点,切实感受玩家想要什么,而不是你想要表达什么。玩家要爽快,所以要PK;第三点,规划自己想表达的主题很关键,但不到最后一刻你的观点都是断简残编。烈火战神主题很简单吧;第四点,最简单的游戏剧情是这样的:从前从前……他们每天……直到有一天……因为……所以……因此……所以……最终……;从前从前有个智者说魔族就要崛起,于是有一批勇士他们每天练习,直到有一天魔族进攻了,因为平时有准备,因此魔族猖狂而逃,所以人类胜利了,最终过上了幸福的日子;第五点,你的游戏角色擅长做什么,喜欢做什么?给他们相反的东西,看他们如何挑战自己解决这些不曾解决的问题。第六点,先思考敢玩网烈火战神游戏剧情的结局,再考虑过程和发展。说真的,结局部分是最难的,所以在一开始就得先细腻规画。
第七点,如果构思卡关,列出一份,下一步绝不可能发生的事的清单,它往往能告诉你下一步应该怎么做。就像打沙老大的场景,本来是绝对打不过的,咳咳,就这样发生了~小兵也有奇迹的时刻!第八点,把敢玩网烈火战神好主意写在纸上不断地修正完善,不表达出来只会烂在脑子里。第九点,愈早出现在脑海中的想法愈要打折扣,也不要局限在第二个、第三个、第四个想法……想尽办法打破平庸无奇,让自己被自己惊喜。 第十点,让笔下的游戏角色拥有自我意识,而不是你的魁儡。为游戏角色安排剧情对编剧而言很简单,但对玩家来说很无趣。第十一点,想象自己就是笔下的游戏角色,在这种情况下你会怎么做?把自己丢进难以置信的情境中,感同身受。第十二点,利害关系是什么?给玩家一个理由去支持这个游戏角色,玩家为什么要喜欢玩敢玩网烈火战神呢?爽快、情义是也!第十三点,让游戏角色「一不小心」陷入困局是很好的手法;让游戏角色「一不小心」摆脱了困局,大家会认为它是开外挂。
以上就是就是游戏制作过程,作者的的想法了。
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